Shield The Kobold Army The Kobold Army
Cambios de Clase WoW Dragonflight Temporada 3 23 y 24 de Enero del 2024

Conoce todos los cambios que entraran en vigor este reinicio del 22-23 de Enero dependiendo de tu región en World of Warcraft Dragonflight, donde tenemos un claro ganador, EL PALADÍN REPRENSIÓN.

Cambios generales de Clases

  • Caballero de la Muerte
    • Blood
      • Bone Shield ahora otorga armadura basada en el 80% de la Fuerza (anteriormente era 70%).
    • Frost
      • Todo el daño infligido aumentó en un 4%. No aplicado en combate PvP.
    • Unholy
      • Todo el daño infligido por ti y las habilidades de tu mascota aumentaron en un 4%. No aplicado en combate PvP.
  • Druida
    • Feral
      • El daño de Rip aumentó en un 10%. No aplicado en combate PvP.
      • El daño periódico de Rake aumentó en un 5%. No aplicado en combate PvP.
      • El daño de Primal Wrath aumentó en un 10%. No aplicado en combate PvP.
      • El daño de Feral Frenzy aumentó en un 5%. No aplicado en combate PvP.
      • El daño de Lunar Inspiration aumentó en un 10%.
      • El daño de Rampant Ferocity aumentó en un 25%.
    • Restoration
      • Ahora Swiftmend cuesta el 1.4% del maná base (antes era 1.6%).
      • Grove Guardian ahora cuesta el 1% del maná base (antes era 1.2%).
      • Wild Growth ahora cuesta el 3.8% del maná base (antes era 4%).
      • Regrowth ahora cuesta el 2.8% del maná base (antes era 3.2%).
      • Efflorescence ahora cuesta el 3% del maná base (antes era 3.2%).
  • Cazador
    • Survival
      • Todo el daño infligido por las habilidades del Cazador y su mascota aumentó en un 4%.
  • Paladín
    • Holy
      • El daño de Shield of the Righteous aumentó en un 30%.
      • El daño de Consecration aumentó en un 30%.
    • Retribution
      • El daño de Wake of Ashes aumentó en un 20%.
      • El daño de Truth’s Wake aumentó en un 28%.
      • El daño de Seething Flames aumentó en un 28%.
      • El daño de Blade of Justice aumentó en un 20%.
      • El daño de Final Verdict aumentó en un 10%.
  • Sacerdote
    • Holy
      • La curación de Holy Word: Sanctify aumentó en un 25%.
      • La curación de Heal aumentó en un 25%.
      • La curación de Flash Heal aumentó en un 15%.
      • El daño de Holy Word: Chastise aumentó en un 30%.
      • El daño de Smite aumentó en un 30%.
      • El daño de Shadow Word: Pain aumentó en un 15%.
    • Shadow
      • El daño de Mind Blast aumentó en un 10%.
      • El daño de Devouring Plague aumentó en un 10%.
      • El daño de Shadowy Apparition aumentó en un 20%.
      • Psychic Link ahora hace que los hechizos de daño directo infligen el 30% de su daño a todos los otros objetivos afectados por tu Vampiric Touch (antes era 25%).
  • Chamán
    • Restoration
      • Toda la curación aumentó en un 5%. No aplicado en combate PvP.
      • El daño de Lava Burst aumentó en un 20%.
      • El daño de Flame Shock aumentó en un 20%.
      • El daño de Lightning Bolt aumentó en un 20%.
  • Guerrero
    • Arms
      • El daño de Cleave aumentó en un 10%. No aplicado en combate PvP.
      • El daño de Dreadnaught aumentó en un 30%. No aplicado en combate PvP.
      • El daño de Deep Wounds aumentó en un 15%. No aplicado en combate PvP.
      • Amirdrassil 4 set bonus – El daño adicional para el Thunder Clap activado aumentó al 200% (antes era 100%). No aplicado en combate PvP.
    • Protection
      • Vanguard ahora otorga un aumento del 40% en la Resistencia (antes era 35%).
      • La absorción de Ignore Pain aumentó en un 5%.

Cambios en Jugador contra Jugador (PvP)

  • General
    • Las clases con especialización en tela ahora ganan un 35% adicional de armadura en Arenas y Campos de Batalla.
    • Las clases con especialización en placa ahora tienen su armadura reducida en un 30% en Arenas y Campos de Batalla.
    • El bonus del set de 2 piezas de Gladiator’s Distinction ahora aumenta la Resistencia en un 15% para roles de Daño y Tanque (antes era 5%).
    • El bonus del set de 2 piezas de Gladiator’s Distinction ahora aumenta la Resistencia en un 20% para roles de Sanador (antes era 15%).
    • Todos los efectos de miedo y raíz en PvP ahora pueden recibir un 100% más de daño antes de cancelarse en combate PvP.
  • Caballero de la Muerte (Unholy)
    • El daño de Festering Wound ahora aumenta en un 180% en combate PvP (antes era 195%).
    • El daño de Death Coil ahora aumenta en un 60% en combate PvP (antes era 70%).
    • Necrotic Wound ahora absorbe el 3% de la curación recibida (antes era 4%) y cura hasta un 3% de la salud máxima del Caballero de la Muerte (antes era 4%).
  • Druida
    • Moonkin Form ahora aumenta la armadura en un 100% en PvP (antes era 125%).
    • Deep Roots aumenta la cantidad de daño requerido para cancelar Entangling Roots o Mass Entangle en un 75% (antes era 250%).
    • Feral
      • Frenzied Regeneration ya no se reduce en un 20% en PvP para Druidas Ferales.
    • Restoration
      • La regeneración de maná ahora se reduce en un 50% en combate PvP (antes era 45%).
      • La curación se reduce en un 5% en combate PvP.
  • Mago
    • Rigid Ice aumenta la cantidad de daño requerido para cancelar Frost Nova en un 20% en combate PvP (antes era 80%).
    • Frost
      • La efectividad del set de 4 piezas de Amirdrassil ya no se reduce en PvP.
  • Monje (Windwalker)
    • La efectividad del set de 2 piezas de Amirdrassil ahora se reduce en un 80% en combate PvP (antes era 60%).
  • Sacerdote (Discipline)
    • La efectividad del set de 2 piezas de Amirdrassil ya no se reduce en PvP.
  • Pícaro (Subtlety)
    • El daño de Eviscerate se reduce en un 10% en combate PvP.
  • Chamán (Restoration)
    • La armadura se reduce en un 12.5% en PvP.
  • Brujo
    • Nightmare aumenta la cantidad de daño requerido para cancelar Fear en un 30% en combate PvP (antes era 60%).
  • Guerrero (Fury)
    • Anger Management ahora reduce el tiempo de reutilización de Recklessness y Ravager en 1 segundo por cada 15 de ira gastada (antes era 20 de ira).

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