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Todo lo que necesitas saber sobre el ilvl de las M+ en TWW (The War Within)

La Temporada 1 de The War Within ha traído una de las actualizaciones más emocionantes en términos de progresión de equipo PvE. Si eres un jugador habitual de Míticas +, entender el sistema de nivel de objeto (ilvl) es crucial para maximizar tu rendimiento y optimizar las recompensas. Desde mazmorras hasta la Gran Cámara, el camino para mejorar tu ilvl puede parecer complejo, pero desglosado es mucho más sencillo de lo que aparenta.

Desde mi experiencia, centrarme en mazmorras de nivel intermedio, como +5 a +9, me ha permitido obtener equipo competitivo sin enfrentar excesivo estrés al formar grupo.

Por ejemplo, unaMíticas +7 me garantizó una recompensa «Heroe» en la Gran Cámara, lo que me motivó a seguir subiendo de Piedras con el tiempo.

Índice

    ¿Cómo funcionan las recompensas en Míticas+?

    La mecánica de loot en las Míticas + combina esfuerzo con estrategia. Cada mazmorra completada dentro del temporizador ofrece equipo directamente del cofre final. Además, completar entre 1 y 8 mazmorras por semana desbloquea ranuras adicionales en la Gran Cámara, con niveles de objeto que aumentan dependiendo de la dificultad máxima alcanzada.

    Desde el punto de vista personal, me di cuenta de que la Gran Cámara es un gran incentivo.

    Una semana, logré completar cuatro mazmorras de dificultad +10, y mi recompensa incluyó una pieza con un nivel de objeto «Mito».

    Tabla de ilvl Temporada 1 de TWW (The War Within)

    Míticas+, Profundidades y Gran CámaraNivel de objetoBanda (Buscador)Banda (NM)Banda (HC)Banda (Mítico)
    Mazmorra NM554
    Mazmorra HCAventurero 4 – 580(567 Pre-Temporada)
    Profundidad / Abismos (Nivel 1 y 2)Veterano 1 – 584Jefe 1 y 2
    Profundidad / Abismos (Nivel 3)Veterano 2 – 587Jefe 3 y 4
    Veterano 3 – 590Jefe 5 y 6
    Mazmorra Mítica 0
    Mazmorra HC – Semanal Gran Cámara
    Veterano 4 – 593Jefe 7 y 8
    Profundidad / Abismo (Nivel 4)
    Mítica +2 / +3
    Campeón 1 – 597Jefe 1 y 2
    Mítica +4Campeón 2 – 600Equipo Poco ComúnJefe 3 y 4
    Profundidad / Abismo (Nivel 5)
    Mítica +5
    Mítica 0 – Semanal Gran Cámara
    Campeón 3 – 603Jefe 5 y 6
    Profundidad / Abismo (Nivel 6)
    Mítica +6
    Mítica +2 – Semanal Gran Cámara
    Campeón 4 – 606Jefe 7 y 8
    Profundidad / Abismo (Nivel 7)
    Mítica +7 / +8
    Mítica +3 / +4 – Semanal Gran Cámara
    Héroe 1 – 610Jefe 1 y 2
    Mítica +9 / +10
    Mítica +5 / +6 – Semanal Gran Cámara
    Héroe 2 – 613Equipo Poco ComúnJefe 3 y 4
    Profundidad / Abismo (Nivel 8 o superior)
    Mítica +7 – Semanal Gran Cámara
    Héroe 3 – 616Jefe 5 y 6
    Mítica +8 / +9 – Semanal Gran CámaraHéroe 4 – 619Jefe 7 y 8
    Mítica +10 – Semanal Gran CámaraMito 1 – 623Jefe 1 y 2
    Mito 2 – 626Equipo Poco ComúnJefe 3 y 4
    Mito 3 – 629Jefe 5 y 6
    Mito 4 – 632Jefe 7 y 8
    Pieza de equipo creada por profesión (máximo nivel de objeto)Mito 5 – 636
    Mito 6 – 639Equipo Poco Común

    Optimizando tu progreso en Míticas+

    1. Comienza con Keystone bajas: Si estás retomando o eres nuevo en The War Within, enfócate en mazmorras de nivel +2 a +6. Estas no solo son más manejables, sino que te permiten familiarizarte con las nuevas mecánicas y bosses introducidos.
    2. Sube de rango progresivamente: Una vez que consigas equipo con ilvl «Champion» o «Hero», será más fácil afrontar retos más altos como +10 o +12, donde las recompensas realmente destacan.
    3. Coordina con tu grupo: Mi experiencia me mostró que planificar con amigos o compañeros de gremio es clave para evitar tiempos muertos y maximizar las recompensas semanales.

    Equipamiento destacado en Míticas+

    Cada mazmorra ofrece piezas específicas, que pueden ser accesorios, armas o armaduras. La diversidad de loot permite adaptar las builds según tu clase y especialización.

    Anillos, Collar y Capa

    RanuraArtículo
    Capa Sudario de clamaenjambres
    Capa Manteo yunquepiel
    Capa Capa de la prole azul
    Capa Embozo de memorias oscuras
    Capa Mantón de trogg cosido
    Dedo Sortija del experimento 08752
    Dedo Anillo de zelote devoto
    Dedo Sello de alto nerubiano
    Dedo Anillo del comandante del ritual
    Dedo Sello extraviado de Cosecarne
    Dedo Sortija de dragador ancestral
    Dedo Sortija del pillastre errante
    Dedo Círculo del hueso
    Dedo Anillo de Dun Algaz
    Dedo Banda de Umbriss
    Cuello Talismán hemolintáfico de anciano
    Cuello Llavero de «parada de emergencia»
    Cuello Colgante hilasenderos

    Armadura de Tela

    RanuraArtículo
    Cabeza Capucha sombría de enlazador
    Cabeza Capucha de seda de crisálida
    Cabeza Semblante abominable
    Cabeza Corona de cuerpos debilitados
    Espalda Jinetas ennegrecidas de fanático
    Espalda Manto de Ingra Maloch
    Espalda Manto del Reanimador
    Pecho Jubón de aracnoescarcha
    Pecho Guerrera de orador ensombrecido
    Muñeca Cubremuñecas de venastejidas virulentas
    Muñeca Cubremuñecas de muerte encadenada
    Muñeca Grilletes del señor de la necrópolis
    Muñeca Brazales Natocarmesí
    Manos Mandiletes de terror de avasallador
    Manos Guantes duendetruco
    Manos Guantes de cirujano ensangrentados
    Manos Buscadores de polvo de capitán
    Cintura cinturón de excavadora
    Cintura Cinturón de seguridad de Dorlita
    Cintura Faja de frac de Ganchorrojo
    Piernas Borceguíes de venomante arcaicos
    Piernas Borceguíes de venomante arcaicos
    Piernas Leotardos de mono de pólvora
    Piernas Leotardos máculos de maldición
    Pies Zapatos de membrana
    Pies Marsopas de fragmentos terrenales corruptos
    Pies Borceguíes de vela alta

    Armadura de Cuero

    RanuraArtículo
    Cabeza Máscara susurrante
    Cabeza Apariencia del ensamblaje
    Cabeza Caperuza del Sendero Oculto
    Espalda Amito de friosombrío
    Espalda Cubrehombros de las alas cortadas
    Espalda Manto umbrío susurrante
    Espalda Hombreras de escalofrío inmortal
    Pecho Abrigo lavado con vísceras
    Pecho Camisola sombralluvia
    Pecho Chaleco recién embalsamado
    Pecho Jubón de skardyn maldito
    Pecho Jubón de pieles deformes
    Muñeca Ataduras de flageloalfazaque irrompibles
    Muñeca Braciles de asaltante urdidor
    Muñeca Bandas de La Broza
    Muñeca Puños de monstruosidad resucitada
    Muñeca Hierros de capitán aterrador
    Manos Gargantillas Vinculasangre
    Manos Guantes de los atracadores de hierro
    Cintura Cinturón de congregante sombrío
    Cintura Cinturón engullesavia
    Cintura Cinturón de saqueador del puerto
    Cintura Cincho de hueso de trogg
    Piernas Musleras de gasa
    Piernas Bombachos de caminamares
    Piernas Bombachos de hilo brillante
    Pies Pasos resonantes de susurrador
    Pies Escarpines de vísceras cosidas
    Pies Acechacubiertas de asediador

    Armadura de Malla

    RanuraArtículo
    Cabeza Celada vinculada a la cripta
    Cabeza Semblante de espina de alma
    Cabeza Caperuza de tirador certero resonante
    Cabeza Yelmo de montar de Martillo Salvaje
    Espalda Manto de plaga sombría
    Espalda Guardahombros quiebrainviernos
    Espalda Bufas de Huesoañublo
    Espalda Bufas de montar dragones del mensajero
    Pecho coágulos de sangre
    Pecho Malla de anillas quitinosa de goliat
    Muñeca Porta bufanda Penumbra
    Muñeca Brazales enjambrecolmena
    Muñeca Hierros de capitán aterrador
    Manos Garras de icor contaminado
    Manos mandíbulas muertas
    Cintura Cincho de influencia persistente
    Cintura Malla de anillas contra intrusos reforzada
    Cintura Cierre de sombra menguante
    Cintura Faja de cadena de ancla
    Piernas Musleras quiméricas entrelazadas
    Piernas Musleras de hueso exánime
    Piernas Leotardos de pólvora
    Pies Zancos de sedacero
    Pies Escarpes de aplastarresistencias
    Pies Zancos de malicia inquieta
    Pies Escarpes de pisada segura
    Pies Botas de anillas Hierro Negro
    Pies Botas de escamas rojas

    Armadura de Placas

    RanuraArtículo
    Cabeza Gran yelmo de behemoth planeador
    Cabeza Gran yelmo de iracorteza
    Cabeza Yelmo de escarcha oscura
    Espalda Bufas de monarca de enjambre
    Espalda Cubrehombros de conector de carne
    Espalda Espaldares de bromista
    Espalda Espaldares de carnicero vil
    Espalda Espaldares terradiseño
    Pecho Coselete de sangreseda experimental
    Pecho Caparazón de sacerdote oscuro
    Muñeca Brazales de subyugador vociferante
    Muñeca Brazales de alivio umbrío
    Manos Guanteletes de devorador
    Manos Manoplas abrasadoras de maquinista
    Manos Guanteletes tejenieblas
    Manos Guanteletes con marcas de cuerdas
    Cintura Faja de ardides sombríos
    Cintura Faja con fisura de cristal
    Cintura Gran cinturón de huesos soldados
    Cintura Cinturón portaherramientas de cañonero
    Cintura Cinturón del maestro de forja
    Piernas Quijotes de dualidad
    Piernas Quijotes de confianza rota
    Piernas Grebas de caparazón de gorm
    Piernas Quijotes de frenesí profano
    Piernas Quijotes del asaltante de los Marea de Hierro
    Pies Zapatos herrados manchados de icor
    Pies Hundidores de grava

    Trinkets

    EstadísticasArtículo
    Agilidad/ Fuerza Saco eclosionador de Ara-Kara
    Agilidad/ Intelecto Glándula de enjambre incesante
    Celeridad Edicto de cosechador
    Intelecto Brebaje cirroso
    N / A Laringe de orador opresivo
    Agilidad Instrumentos de colmillos gemelos
    Intelecto (Curación) Coágulo viscoso
    Agilidad/ Intelecto Potenciador de cristales de Anub’ikkaj
    Intelecto Campana de Mereldar
    Fortaleza Piedra del pacto del Vacío
    Maestría Acrecentamiento de alto orador
    N / A Lanzador de equiporang sobrecargado
    Agilidad o fuerza (tanques) Módulo de agresión refractante
    Intelecto (Curación) Sinfonía de cantachatarra
    Fuerza Fragmento de Skarmorak
    Agilidad Ocarina de Clamaneblina
    Intelecto Cambiante desatado
    Agilidad Toxina de alacortada embotellada
    Intelecto Cartera de esbirros desdichados
    Intelecto (Curación) Fragmento de filacteria succionadora
    Fuerza Gancho de carnicero de repuesto
    Agilidad Catalejo certero
    Intelecto Nautilus de Hadal
    N/ A (Regeneración de maná) Cáscara de huevo corrupto
    Celeridad Vendaval de sombras
    Fuerza Marca de Khardros
    Agilidad Gracia de skardyn
    Versatilidad Dedo de Throngus

    Armas de una mano

    TipoEstadísticaArtículo
    HachaFortaleza Hacha de la arboleda mortal
    DagaAgilidad Daga troceadora
    DagaAgilidad Hoja de clérigo ornamentada
    DagaAgilidad Espina Leñomaraña
    DagaAgilidad Escalpelo de Cosecarne
    DagaAgilidad Hoja caminante de viento
    DagaIntelecto Sangradora poco ceremoniosa
    DagaIntelecto Colmihielo de regicida
    DagaIntelecto Hoja de Modgud
    Arma de puñoAgilidad Puño de decepción de Eirich
    MujerAgilidad Garrote de abordador
    MujerFuerza Cachiporra de hundebarcos
    MujerFuerza Machacador de gorms atiborrados
    MujerFortaleza Maza de hueso transformado
    MujerIntelecto Cetro del bosque de Scithe
    EspadaAgilidad Cortavelas de brisa ligera
    EspadaFuerza Sermón innovador
    EspadaFuerza Sable de la pirata aterradora Lockwood
    EspadaIntelecto Rajaalmas arácnida
    EspadaIntelecto Hoja de hechizo de Amarth
    Gujas de guerraAgilidad Hoja de escalpelo de cazador pestilente
    Gujas de guerraAgilidad Portapiedad skardyn

    Armas de dos manos

    TipoEstadísticaArtículo
    HachaFuerza Gran hacha de señor Drust
    MazaFuerza Romperresguardos del fracturado
    MazaFuerza Garra sumergible desmembrada
    MazaFuerza Martillo salvaje
    Arma de HastaAgilidad Paracorazones quirúrgico
    Arma de HastaAgilidad Pastor Negro Bisarma
    Arma de HastaAgilidad Pico endoesquelético
    Arma de HastaAgilidad Destino de amotinado
    EspadaFuerza Hojarruna de Clamaescarcha
    BastónAgilidad Interdicción de cosechador
    BastónIntelecto Vara de habla de Krix’vizk
    BastónIntelecto Cantoaguja de hierro melodioso
    BastónIntelecto Aguja del conocimiento Lakali
    BastónIntelecto Bastón de esencias succionadas

    Arma a Distancia

    TipoEstadísticaArtículo
    BallestaAgilidad Empalacascos corvo
    BallestaAgilidad Lanzavirotes de lenguaplata
    RifleAgilidad Cañón refractor aumentado
    RifleAgilidad Eructador de añublo
    Varita mágicaIntelecto Varita de poder incólume

    Off Hand y Escudo

    TipoEstadísticaArtículo
    Off handIntelecto Cubo de oscuridad conservada
    Off handIntelecto Cubo umbrío rebosante
    EscudoFuerza/ Intelecto Hielaman sangre vieja
    EscudoFuerza/ Intelecto Égida de invalidación terránea
    EscudoFuerza/ Intelecto Baluarte desprendeácido
    EscudoFuerza/ Intelecto Tapa de canope taraceada
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