Consejos, Trucos y Guías

Todo lo que necesitas saber sobre el ilvl de las M+ en TWW (The War Within)

La Temporada 1 de The War Within ha traído una de las actualizaciones más emocionantes en términos de progresión de equipo PvE. Si eres un jugador habitual de Míticas +, entender el sistema de nivel de objeto (ilvl) es crucial para maximizar tu rendimiento y optimizar las recompensas. Desde mazmorras hasta la Gran Cámara, el camino para mejorar tu ilvl puede parecer complejo, pero desglosado es mucho más sencillo de lo que aparenta.

Desde mi experiencia, centrarme en mazmorras de nivel intermedio, como +5 a +9, me ha permitido obtener equipo competitivo sin enfrentar excesivo estrés al formar grupo.

Por ejemplo, unaMíticas +7 me garantizó una recompensa «Heroe» en la Gran Cámara, lo que me motivó a seguir subiendo de Piedras con el tiempo.

¿Cómo funcionan las recompensas en Míticas+?

La mecánica de loot en las Míticas + combina esfuerzo con estrategia. Cada mazmorra completada dentro del temporizador ofrece equipo directamente del cofre final. Además, completar entre 1 y 8 mazmorras por semana desbloquea ranuras adicionales en la Gran Cámara, con niveles de objeto que aumentan dependiendo de la dificultad máxima alcanzada.

Desde el punto de vista personal, me di cuenta de que la Gran Cámara es un gran incentivo.

Una semana, logré completar cuatro mazmorras de dificultad +10, y mi recompensa incluyó una pieza con un nivel de objeto «Mito».

Tabla de ilvl Temporada 1 de TWW (The War Within)

Míticas+, Profundidades y Gran CámaraNivel de objetoBanda (Buscador)Banda (NM)Banda (HC)Banda (Mítico)
Mazmorra NM554
Mazmorra HCAventurero 4 – 580(567 Pre-Temporada)
Profundidad / Abismos (Nivel 1 y 2)Veterano 1 – 584Jefe 1 y 2
Profundidad / Abismos (Nivel 3)Veterano 2 – 587Jefe 3 y 4
Veterano 3 – 590Jefe 5 y 6
Mazmorra Mítica 0
Mazmorra HC – Semanal Gran Cámara
Veterano 4 – 593Jefe 7 y 8
Profundidad / Abismo (Nivel 4)
Mítica +2 / +3
Campeón 1 – 597Jefe 1 y 2
Mítica +4Campeón 2 – 600Equipo Poco ComúnJefe 3 y 4
Profundidad / Abismo (Nivel 5)
Mítica +5
Mítica 0 – Semanal Gran Cámara
Campeón 3 – 603Jefe 5 y 6
Profundidad / Abismo (Nivel 6)
Mítica +6
Mítica +2 – Semanal Gran Cámara
Campeón 4 – 606Jefe 7 y 8
Profundidad / Abismo (Nivel 7)
Mítica +7 / +8
Mítica +3 / +4 – Semanal Gran Cámara
Héroe 1 – 610Jefe 1 y 2
Mítica +9 / +10
Mítica +5 / +6 – Semanal Gran Cámara
Héroe 2 – 613Equipo Poco ComúnJefe 3 y 4
Profundidad / Abismo (Nivel 8 o superior)
Mítica +7 – Semanal Gran Cámara
Héroe 3 – 616Jefe 5 y 6
Mítica +8 / +9 – Semanal Gran CámaraHéroe 4 – 619Jefe 7 y 8
Mítica +10 – Semanal Gran CámaraMito 1 – 623Jefe 1 y 2
Mito 2 – 626Equipo Poco ComúnJefe 3 y 4
Mito 3 – 629Jefe 5 y 6
Mito 4 – 632Jefe 7 y 8
Pieza de equipo creada por profesión (máximo nivel de objeto)Mito 5 – 636
Mito 6 – 639Equipo Poco Común

Optimizando tu progreso en Míticas+

  1. Comienza con Keystone bajas: Si estás retomando o eres nuevo en The War Within, enfócate en mazmorras de nivel +2 a +6. Estas no solo son más manejables, sino que te permiten familiarizarte con las nuevas mecánicas y bosses introducidos.
  2. Sube de rango progresivamente: Una vez que consigas equipo con ilvl «Champion» o «Hero», será más fácil afrontar retos más altos como +10 o +12, donde las recompensas realmente destacan.
  3. Coordina con tu grupo: Mi experiencia me mostró que planificar con amigos o compañeros de gremio es clave para evitar tiempos muertos y maximizar las recompensas semanales.

Equipamiento destacado en Míticas+

Cada mazmorra ofrece piezas específicas, que pueden ser accesorios, armas o armaduras. La diversidad de loot permite adaptar las builds según tu clase y especialización.

Anillos, Collar y Capa

RanuraArtículo
Capa Sudario de clamaenjambres
Capa Manteo yunquepiel
Capa Capa de la prole azul
Capa Embozo de memorias oscuras
Capa Mantón de trogg cosido
Dedo Sortija del experimento 08752
Dedo Anillo de zelote devoto
Dedo Sello de alto nerubiano
Dedo Anillo del comandante del ritual
Dedo Sello extraviado de Cosecarne
Dedo Sortija de dragador ancestral
Dedo Sortija del pillastre errante
Dedo Círculo del hueso
Dedo Anillo de Dun Algaz
Dedo Banda de Umbriss
Cuello Talismán hemolintáfico de anciano
Cuello Llavero de «parada de emergencia»
Cuello Colgante hilasenderos

Armadura de Tela

RanuraArtículo
Cabeza Capucha sombría de enlazador
Cabeza Capucha de seda de crisálida
Cabeza Semblante abominable
Cabeza Corona de cuerpos debilitados
Espalda Jinetas ennegrecidas de fanático
Espalda Manto de Ingra Maloch
Espalda Manto del Reanimador
Pecho Jubón de aracnoescarcha
Pecho Guerrera de orador ensombrecido
Muñeca Cubremuñecas de venastejidas virulentas
Muñeca Cubremuñecas de muerte encadenada
Muñeca Grilletes del señor de la necrópolis
Muñeca Brazales Natocarmesí
Manos Mandiletes de terror de avasallador
Manos Guantes duendetruco
Manos Guantes de cirujano ensangrentados
Manos Buscadores de polvo de capitán
Cintura cinturón de excavadora
Cintura Cinturón de seguridad de Dorlita
Cintura Faja de frac de Ganchorrojo
Piernas Borceguíes de venomante arcaicos
Piernas Borceguíes de venomante arcaicos
Piernas Leotardos de mono de pólvora
Piernas Leotardos máculos de maldición
Pies Zapatos de membrana
Pies Marsopas de fragmentos terrenales corruptos
Pies Borceguíes de vela alta

Armadura de Cuero

RanuraArtículo
Cabeza Máscara susurrante
Cabeza Apariencia del ensamblaje
Cabeza Caperuza del Sendero Oculto
Espalda Amito de friosombrío
Espalda Cubrehombros de las alas cortadas
Espalda Manto umbrío susurrante
Espalda Hombreras de escalofrío inmortal
Pecho Abrigo lavado con vísceras
Pecho Camisola sombralluvia
Pecho Chaleco recién embalsamado
Pecho Jubón de skardyn maldito
Pecho Jubón de pieles deformes
Muñeca Ataduras de flageloalfazaque irrompibles
Muñeca Braciles de asaltante urdidor
Muñeca Bandas de La Broza
Muñeca Puños de monstruosidad resucitada
Muñeca Hierros de capitán aterrador
Manos Gargantillas Vinculasangre
Manos Guantes de los atracadores de hierro
Cintura Cinturón de congregante sombrío
Cintura Cinturón engullesavia
Cintura Cinturón de saqueador del puerto
Cintura Cincho de hueso de trogg
Piernas Musleras de gasa
Piernas Bombachos de caminamares
Piernas Bombachos de hilo brillante
Pies Pasos resonantes de susurrador
Pies Escarpines de vísceras cosidas
Pies Acechacubiertas de asediador

Armadura de Malla

RanuraArtículo
Cabeza Celada vinculada a la cripta
Cabeza Semblante de espina de alma
Cabeza Caperuza de tirador certero resonante
Cabeza Yelmo de montar de Martillo Salvaje
Espalda Manto de plaga sombría
Espalda Guardahombros quiebrainviernos
Espalda Bufas de Huesoañublo
Espalda Bufas de montar dragones del mensajero
Pecho coágulos de sangre
Pecho Malla de anillas quitinosa de goliat
Muñeca Porta bufanda Penumbra
Muñeca Brazales enjambrecolmena
Muñeca Hierros de capitán aterrador
Manos Garras de icor contaminado
Manos mandíbulas muertas
Cintura Cincho de influencia persistente
Cintura Malla de anillas contra intrusos reforzada
Cintura Cierre de sombra menguante
Cintura Faja de cadena de ancla
Piernas Musleras quiméricas entrelazadas
Piernas Musleras de hueso exánime
Piernas Leotardos de pólvora
Pies Zancos de sedacero
Pies Escarpes de aplastarresistencias
Pies Zancos de malicia inquieta
Pies Escarpes de pisada segura
Pies Botas de anillas Hierro Negro
Pies Botas de escamas rojas

Armadura de Placas

RanuraArtículo
Cabeza Gran yelmo de behemoth planeador
Cabeza Gran yelmo de iracorteza
Cabeza Yelmo de escarcha oscura
Espalda Bufas de monarca de enjambre
Espalda Cubrehombros de conector de carne
Espalda Espaldares de bromista
Espalda Espaldares de carnicero vil
Espalda Espaldares terradiseño
Pecho Coselete de sangreseda experimental
Pecho Caparazón de sacerdote oscuro
Muñeca Brazales de subyugador vociferante
Muñeca Brazales de alivio umbrío
Manos Guanteletes de devorador
Manos Manoplas abrasadoras de maquinista
Manos Guanteletes tejenieblas
Manos Guanteletes con marcas de cuerdas
Cintura Faja de ardides sombríos
Cintura Faja con fisura de cristal
Cintura Gran cinturón de huesos soldados
Cintura Cinturón portaherramientas de cañonero
Cintura Cinturón del maestro de forja
Piernas Quijotes de dualidad
Piernas Quijotes de confianza rota
Piernas Grebas de caparazón de gorm
Piernas Quijotes de frenesí profano
Piernas Quijotes del asaltante de los Marea de Hierro
Pies Zapatos herrados manchados de icor
Pies Hundidores de grava

Trinkets

EstadísticasArtículo
Agilidad/ Fuerza Saco eclosionador de Ara-Kara
Agilidad/ Intelecto Glándula de enjambre incesante
Celeridad Edicto de cosechador
Intelecto Brebaje cirroso
N / A Laringe de orador opresivo
Agilidad Instrumentos de colmillos gemelos
Intelecto (Curación) Coágulo viscoso
Agilidad/ Intelecto Potenciador de cristales de Anub’ikkaj
Intelecto Campana de Mereldar
Fortaleza Piedra del pacto del Vacío
Maestría Acrecentamiento de alto orador
N / A Lanzador de equiporang sobrecargado
Agilidad o fuerza (tanques) Módulo de agresión refractante
Intelecto (Curación) Sinfonía de cantachatarra
Fuerza Fragmento de Skarmorak
Agilidad Ocarina de Clamaneblina
Intelecto Cambiante desatado
Agilidad Toxina de alacortada embotellada
Intelecto Cartera de esbirros desdichados
Intelecto (Curación) Fragmento de filacteria succionadora
Fuerza Gancho de carnicero de repuesto
Agilidad Catalejo certero
Intelecto Nautilus de Hadal
N/ A (Regeneración de maná) Cáscara de huevo corrupto
Celeridad Vendaval de sombras
Fuerza Marca de Khardros
Agilidad Gracia de skardyn
Versatilidad Dedo de Throngus

Armas de una mano

TipoEstadísticaArtículo
HachaFortaleza Hacha de la arboleda mortal
DagaAgilidad Daga troceadora
DagaAgilidad Hoja de clérigo ornamentada
DagaAgilidad Espina Leñomaraña
DagaAgilidad Escalpelo de Cosecarne
DagaAgilidad Hoja caminante de viento
DagaIntelecto Sangradora poco ceremoniosa
DagaIntelecto Colmihielo de regicida
DagaIntelecto Hoja de Modgud
Arma de puñoAgilidad Puño de decepción de Eirich
MujerAgilidad Garrote de abordador
MujerFuerza Cachiporra de hundebarcos
MujerFuerza Machacador de gorms atiborrados
MujerFortaleza Maza de hueso transformado
MujerIntelecto Cetro del bosque de Scithe
EspadaAgilidad Cortavelas de brisa ligera
EspadaFuerza Sermón innovador
EspadaFuerza Sable de la pirata aterradora Lockwood
EspadaIntelecto Rajaalmas arácnida
EspadaIntelecto Hoja de hechizo de Amarth
Gujas de guerraAgilidad Hoja de escalpelo de cazador pestilente
Gujas de guerraAgilidad Portapiedad skardyn

Armas de dos manos

TipoEstadísticaArtículo
HachaFuerza Gran hacha de señor Drust
MazaFuerza Romperresguardos del fracturado
MazaFuerza Garra sumergible desmembrada
MazaFuerza Martillo salvaje
Arma de HastaAgilidad Paracorazones quirúrgico
Arma de HastaAgilidad Pastor Negro Bisarma
Arma de HastaAgilidad Pico endoesquelético
Arma de HastaAgilidad Destino de amotinado
EspadaFuerza Hojarruna de Clamaescarcha
BastónAgilidad Interdicción de cosechador
BastónIntelecto Vara de habla de Krix’vizk
BastónIntelecto Cantoaguja de hierro melodioso
BastónIntelecto Aguja del conocimiento Lakali
BastónIntelecto Bastón de esencias succionadas

Arma a Distancia

TipoEstadísticaArtículo
BallestaAgilidad Empalacascos corvo
BallestaAgilidad Lanzavirotes de lenguaplata
RifleAgilidad Cañón refractor aumentado
RifleAgilidad Eructador de añublo
Varita mágicaIntelecto Varita de poder incólume

Off Hand y Escudo

TipoEstadísticaArtículo
Off handIntelecto Cubo de oscuridad conservada
Off handIntelecto Cubo umbrío rebosante
EscudoFuerza/ Intelecto Hielaman sangre vieja
EscudoFuerza/ Intelecto Égida de invalidación terránea
EscudoFuerza/ Intelecto Baluarte desprendeácido
EscudoFuerza/ Intelecto Tapa de canope taraceada
The Kobold Army

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