Saltar al contenido

La Ciudad Tejida

La Ciudad Tejida es una mazmorra de 4 jefes que se encuentra en el corazón de Azj-Kahet, hogar de los Nerubianos. Esta mazmorra pone a prueba las habilidades de los jugadores con enemigos astutos y mortales, cada uno con su propio conjunto de estrategias. En esta guía cubriremos las habilidades de los jefes, estrategias y recomendaciones para cada rol.

Índice

    Orador Krix’vizk

    Orador Krix'vizk

    El Orador Krix’vizk, del Quinto Estrato, aspira a ascender en favor de la Reina Ansurek. Utiliza su poder de dominación para someter a los jugadores y hacerles frente en combates cuerpo a cuerpo.

    Habilidades:

    • Cadenas de Opresión: Vincula a todos los jugadores. Si se alejan más de 10 yardas durante más de 1 segundo, reciben daño de Sombras y son forzados a regresar al rango.
    • Subyugar: Ataca al objetivo infligiendo gran daño de Sombras y Físico, reduciendo la velocidad de movimiento.
    • Aterrorizar: Krix’vizk lanza un grito aterrador, infligiendo daño en un cono frente a él y causando miedo a los jugadores afectados.
    • Sombras de la Duda: Infecta la mente de los jugadores con dudas, causando daño de Sombras durante 6 segundos. Al expirar, explota infligiendo daño adicional y aturdiendo.
    • Indoctrinación Vociferante: Inflige daño a todos los jugadores durante 4 segundos. Deja un área de Influencia Persistente.

    Estrategia:

    • Tanques: Mantén a Krix’vizk lejos del grupo para evitar el efecto de Aterrorizar y controla el área de combate.
    • DPS: Evita alejarte demasiado para no activar Cadenas de Opresión. Rompe las Sombras de la Duda a tiempo para minimizar el daño en grupo.
    • Sanadores: Prepárate para curar el daño en grupo durante Indoctrinación Vociferante y el daño de Sombras de la Duda.

    Colmillos de la Reina (Nx y Vx)

    Colmillos de la Reina

    Nx y Vx, gemelos y asesinos de élite, protegen a la Reina Ansurek con habilidades complementarias de daño de sombras y escarcha.

    Habilidades:

    • Paso Sinérgico: Nx y Vx se lanzan al objetivo, intercambiando posiciones y causando daño físico.
    • Colmillos Gemelos: Comparten todo el daño recibido.
    • Dador del Ocaso: Nx inflige daño de Sombras a todos los jugadores y luego libera una explosión.
    • Dagas de Hielo: Vx lanza dagas heladas que reducen la velocidad y causan daño.
    • Sombra Shunpo: Nx se desplaza hacia un jugador y causa daño físico y de Sombras.

    Estrategia:

    • Tanques: Alterna entre Nx y Vx para controlar su posición. Evita estar solo cerca de Vx para no recibir daño adicional.
    • DPS: Coordina el daño entre ambos jefes para aprovechar Colmillos Gemelos. Evita las zonas de Dagas de Hielo.
    • Sanadores: Cura el daño en grupo de Dador del Ocaso y los efectos de congelación de Vx.

    Coaglamación

    El Coaglamado

    Una aberración de desechos y sangre negra creada por el Gran Empalmador. Este monstruo utiliza su propia constitución para dañar a los jugadores y regenerarse.

    Habilidades:

    • Oscuridad Viscosa: Libera orbes de sangre negra que se dirigen hacia él para curarlo. Los jugadores deben interceptarlos.
    • Recubrimiento Corrupto: Los jugadores que interceptan los orbes reciben un efecto que absorbe sanación.
    • Pulso Oscuro: Inflige gran daño a todos los jugadores al alcanzar 100 de energía.
    • Impacto Rezumante: Golpea a su objetivo, reduciendo la sanación recibida.
    • Oleada de Sangre: Crea una charca de sangre negra que inflige daño y reduce la velocidad de movimiento.

    Estrategia:

    • Tanques: Mueve al jefe lejos de los orbes de sangre negra. Intercepta los orbes cuando sea seguro.
    • DPS: Intercepta orbes para evitar que curen al jefe. Evita las áreas de charcas de sangre negra.
    • Sanadores: Presta atención a los jugadores con Recubrimiento Corrupto y cura el daño de Pulso Oscuro.

    Izo, la Gran Ensambladora

    Izo

    Izo es una maestra de la evolución y transformación, utilizando sus habilidades para alterar la arena de combate y aplastar a sus enemigos.

    Habilidades:

    • Anomalías Cambiantes: Crea esferas de energía que infligen daño y empujan a los jugadores.
    • Empalme: Inflige daño de Sombras a todos los jugadores.
    • Impacto de Tremor: Golpea el suelo, infligiendo gran daño a todos los jugadores cercanos.
    • Proceso de Eliminación: Recolecta todas las anomalías y las lanza al objetivo, causando daño en el área.

    Estrategia:

    • Tanques: Mantén a Izo lejos del grupo cuando utilice Impacto de Tremor. Evita las Anomalías Cambiantes.
    • DPS: Elimina rápidamente las esferas de anomalía y evita el área de Proceso de Eliminación.
    • Sanadores: Prepárate para curar el daño en grupo de Empalme y el impacto de Tremor.

    Recomendaciones Generales:

    • Comunicación y Coordinación: Esta mazmorra requiere de una buena coordinación para evitar las habilidades de los jefes y controlar el área de combate.
    • Posicionamiento: Presta atención a tu ubicación para no activar habilidades como Cadenas de Opresión y para interceptar orbes en el combate con El Coaglamado.
    • Interrupciones y Dispersiones: Asegúrate de interrumpir habilidades críticas y disipar efectos perjudiciales como las Sombras de la Duda de Krix’vizk.

    ¿Necesitas ayuda? Explora nuestras guías libremente.

    Configuración