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Guia de CC y DR en world of warcraft

Los rendimientos decrecientes (DR), abreviados comúnmente como DRs, son uno de los conceptos más complejos de entender para los nuevos jugadores de PvP en World of Warcraft. Comprender cómo funcionan los rendimientos decrecientes (DR) y cómo aprovecharlos es esencial para convertirse en un jugador efectivo en PvP.

Índice

    ¿Qué Son los Rendimientos Decrecientes (DR) en PvP?

    Un rendimiento decreciente (DR) es la reducción de la duración de un efecto de control de masas (CC) cuando se aplica el mismo (o uno similar) a un objetivo en PvP dentro de un tiempo determinado. Si el mismo efecto de control de masas se vuelve a aplicar dentro de los 15 segundos después de que termina, estará sujeto a un rendimiento decreciente (DR).

    Cómo Funcionan los Rendimientos Decrecientes (DR) en PvP

    • Primera Reaplicación: La duración del control de masas se reduce al 50% de su duración original.
    • Segunda Reaplicación: La duración se reduce al 25% de la duración original.
    • Tercera Reaplicación: El objetivo se vuelve inmune al hechizo.

    Para recuperar la duración completa de un hechizo de control, se debe esperar al menos 15 segundos después de que finalice el efecto.

    Ejemplo de Rendimientos Decrecientes (DR) en Acción

    Imaginemos una situación entre dos jugadores:

    • Jugador A (Mago) lanza Polimorfia sobre Jugador B (Guerrero).
      • Primera Polimorfia: Dura 8 segundos.
      • Segunda Polimorfia: Dura 4 segundos.
      • Tercera Polimorfia: Dura 2 segundos.
      • Cuarta Polimorfia: El Guerrero será inmune.

    El Mago deberá esperar al menos 15 segundos para que Polimorfia vuelva a durar los 8 segundos completos.

    Categorías de Rendimientos Decrecientes (DR)

    Cada hechizo de control de masas pertenece a una categoría específica de rendimientos decrecientes (DR), lo que significa que dos hechizos en la misma categoría compartirán DR. Si pertenecen a categorías diferentes, no compartirán DR.

    Importancia de las Categorías de DR

    Conocer a qué categoría pertenece cada hechizo y cómo interactúa con los efectos de otros jugadores es crucial para coordinar los CC en grupo y maximizar su duración y efectividad.

    Efectos de Control de Masas Sin Rendimientos Decrecientes (DR)

    Algunos efectos de control de masas no están sujetos a DR, como:

    Categorías de Rendimientos Decrecientes (DR)

    Aquí se presentan las principales categorías de rendimientos decrecientes (DR) y algunos ejemplos de hechizos en cada una:

    Raíces (Roots)

    Inmovilizan al objetivo en su lugar.

    ClaseHabilidadDuración en PvP
    Caballero de la muerte Centro helado4 segundos
    Caballero de la muerte  Friomortal4 segundos
    Caballero de la muerte  Ataque desgarbado2 segundos
    Cazador de demonios La caza1,5 segundos
    Druida Raíces enredadoras8 segundos
    Druida Enredo masivo8 segundos
    Druida Trabazón con la Naturaleza8 segundos
    Druida Carga salvaje4 segundos
    Cazador Cargar1 segundo
    Cazador  Arpón3 segundos
    Cazador Trampa de acero8 segundos
    Cazador Red de rastreador6 segundos
    Cazador Disparo vinculante3 segundos
    Mago Congelar8 segundos
    Mago Nova de Escarcha8 segundos
    Mago Congelamiento4 segundos
    Mago Pica glacial4 segundos
    Mago  Nova de hielo2 segundos
    Monje  Incapacitar3 segundos
    Monje  Colisión4 segundos
    Chamán Tótem Pillaterra8 segundos
    Chamán Oleada de poder6 segundos
    Brujo Arraigado en las llamas3 segundos
    Guerrero Atronado1 segundo

    Incapacitaciones (Incaps)

    Evitan que el objetivo realice acciones sin inmovilizarlo.

    ClaseHabilidadDuración en PvP
    Cazador de demonios Encarcelar3 segundos
    Cazador de demonios Detención4 segundos
    Druida Rugido incapacitante3 segundos
    Druida Hibernar8 segundos
    Cazador Trampa de congelación8 segundos
    Cazador  Disparo de dispersión4 segundos
    Mago polimorfía8 segundos
    Mago Anillo de Escarcha8 segundos
    Monje Parálisis4 segundos
    Paladín Arrepentimiento8 segundos
    Sacerdote Palabra sagrada: condena4 segundos
    Sacerdote Encadenar no-muerto8 segundos
    Pícaro gubia4 segundos
    Pícaro Porrazo8 segundos
    Chamán Maleficio8 segundos
    Chamán Hendimiento2 segundos
    Brujo Desterrar8 segundos
    Brujo Espiral de muerte3 segundos
    Raciales pandaren Palma fulminante4 segundos

    Desorientaciones (Disorients)

    Obligan al objetivo a moverse sin rumbo.

    ClaseHabilidadDuración en PvP
    Caballero de la muerte Granizo cegador5 segundos
    Cazador de demonios Sigilo de desgracia6 segundos
    Druida Ciclón6 segundos
    Cazador Asustar bestia6 segundos
    Mago Aliento de dragón4 segundos
    Monje Canción de Chi-Ji6 segundos
    Monje  Aliento incendiario4 segundos
    Paladín Luz cegadora6 segundos
    Paladín Ahuyentar el mal6 segundos
    Sacerdote(Hechizo #205369)6 segundos
    Sacerdote Control mental8 segundos
    Sacerdote Alboroto psíquico6 segundos
    Pícaro Ceguera8 segundos
    Brujo Miedo6 segundos
    Brujo Aullido de terror6 segundos
    Brujo Cautivar (mascota de Shivarra)8 segundos
    Brujo Seducción (Succubus pet)8 segundos
    Guerrero Grito intimidante6 segundos

    Aturdimientos (Stuns)

    El objetivo no puede moverse ni actuar.

    ClaseCapacidadDuración en PvP
    Caballero de la Muerte Asfixiar/ Asfixiar5 segundos
    Caballero de la muerte Roer (Demonio necrófago)1 segundo
    Caballero de la muerte Invierno mortal4 segundos
    Caballero de la muerte Reanimación3 segundos
    Caballero de la muerte Golpe monstruoso while  Transformación oscura is active2 segundos
    Cazador de demonios Erupción vil4 segundos
    Cazador de demonios Nova del caos5 segundos
    Cazador de demonios Agarre de Illidan6 segundos
    Druida  Amputar1-5 segundos
    Druida  Azote poderoso4 segundos
    Druida  Arañazo (cuando se usa desde sigilo)4 segundos
    Druida  Atropellar3 segundos
    Cazador  Intimidación3 segundos
    Monje Barrido de pierna5 segundos
    Monje  Barril doble3 segundos
    Paladín Martillo de Justicia6 segundos
    Paladín Estela de cenizas (vs Undead)5 segundos
    Sacerdote Censura4 segundos
    Sacerdote Terror psíquico4 segundos
    Pícaro Golpe bajo4 segundos
    Pícaro Golpe en los riñones2-6 segundos
    Chamán  Lazo de relámpagos5 segundos
    Chamán  Pulverizar (Elemental de tierra primigenio)4 segundos
    Chamán Tótem capacitador3 segundos
    Mascota del brujo Demonología Lanzamiento de hachas4 segundos
    Brujo Furia de las Sombras3 segundos
    Brujo Invocar infernal2 segundos
    Brujo Invocar abisal2 segundos
    Guerrero Ola de choque2 segundos
    Guerrero Descarga tormentosa4 segundos
    Guerrero Armiger3 segundos
    Racial Tauren Pisotón de guerra2 segundos
    Racial de Humanos de Kul Tiras Gancho3 segundos

    Silencios (Silences)

    Impiden que el objetivo lance hechizos.

    ClaseCapacidadDuración en PvP
    Caballero de la muerte Estrangular4 segundos
    Cazador de demonios Sigilo de silencio6 segundos
    Druida Rayo solar4-8 segundos
    Cazador Picadura de araña4 segundos
    Paladín Escudo de vengador3 segundos
    Paladín Escudo de virtud4 segundos
    Sacerdote Silencio4 segundos
    Pícaro Garrote3 segundos

    Empujones (Knockbacks)

    Desplazan físicamente al objetivo.

    ClaseCapacidad
    Caballero de la muerte Abrazo de Sanguino
    Druida Tifón
    Druida Atropellar
    Cazador Trampa sumamente explosiva
    Cazador Disparo de ráfaga
    Mago hola explosivo
    Monje Anillo de paz
    Monje Patada del buey poderoso
    Sacerdote Fuerza brillante
    Chamán Tormenta de truenos
    Brujo Latigazo vil (mascota de Shivarra)
    Brujo Anguilazo (mascota súcubo)
    Guerrero Carga de dragón

    Desarmes (Disarms)

    Evitan que el objetivo use habilidades que requieran armas.

    ClaseCapacidadDuración en PvP
    Druida Enjambre feérico5 segundos
    Monje Arrebatar arma6 segundos
    Pícaro Desguarnecer6 segundos
    Guerrero Desarmar6 segundos

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