Uldaman es una antigua instalación titánica donde, hace mucho tiempo, los aliados del heroico Guardián Tyr escondieron los Discos de Norgannon. Tras regresar a las Islas Dragón, la Reina Alexstrasza descubrió otro disco encerrado en Uldaman… uno que contiene los recuerdos del propio Tyr. Creyendo que este conocimiento es necesario para restaurar el poder de los Aspectos, Alexstrasza ha pedido a sus aliados mortales que se enfrenten a los peligros de Uldaman y recuperen los recuerdos de Tyr para asegurar el futuro de la estirpe de dragones.
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1. Afijos de Temporada 2 Dragonflight
Como siempre queremos recordaros que le echéis un vistazo a los afijos de temporada para esta segunda temporada de Dragonflight, por eso os dejamos aquí el link, ya que la mazmorra puede cambiar en dificultad dependiendo de cuáles estén esa semana.
2. Mapa
Para ver la ruta, os recomendamos instalar el ADDON MDT Guide y dicho esto, aquí os dejamos la ruta para Catacumbas Putrefactas: ¡CLIC AQUÍ!
Los Orbes Resonantes aplican un debuff a tres jugadores que dejan una zona vacía en el suelo. Esta zona aturde a los jugadores y al jefe que entren en contacto con ella.
El Pisotón Atronador inflige daño a todo el grupo y lanza a los jugadores lejos.
La Empoderamiento Titánico enfurecerá al jefe durante 30 segundos, lo cual puede evitarse aturdiendo al jefe con Orbes Resonantes.
Devastador Infinito: Aplica el debuff Tiempo Robado cada pocos segundos. Esto puede ser disipado, pero se acumulará continuamente en todos los jugadores. Esto puede volverse mortal rápidamente si se agrupan demasiados de ellos.
Evita las zonas vacías dejadas por las Orbes de Eternidad que caen del techo al suelo.
Durante el Rebobinado del Flujo Temporal, permanece en la Zona Temporal. La Zona Temporal son las zonas vacías dejadas por la Orbe de Eternidad. Permanecer en la Zona Temporal otorgará a los jugadores un 30% de celeridad durante su duración.
El tanque debe mantener a Chrono-Lord Deios de cara lejos del grupo para evitar que el Aliento de Arena dañe a los jugadores a distancia y a los sanadores.
Prepara a los jugadores para el Golpe de Ala, que empujará a todos lejos e infligirá daño. Asegúrate de que los jugadores no sean empujados hacia zonas peligrosas o vacías.