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Guía Míticas + The War Within

Consejos y Trucos para Míticas plus WoW

Las Míticas+ en World of Warcraft (WoW) son un desafío emocionante para jugadores que buscan poner a prueba sus habilidades en el contenido PvE. Esta guía de Míticas+ en The War Within cubre todo lo que necesitas saber para tener éxito en Míticas+, desde la mecánica del juego hasta la importancia de contar con periféricos adecuados. Aprende cómo enfrentarte a los desafíos más difíciles y mejorar tu experiencia en el juego con nuestros consejos y estrategias.

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Índice

    Guías actuales de Míticas + Temporada 1 The War Within

    Introducción a las Míticas + en The War Within

    Las Míticas+ son mazmorras de cinco jugadores que ofrecen niveles de dificultad escalables y afijos cambiantes, lo que crea una experiencia única y desafiante cada vez que juegas. A medida que completas Míticas+ con éxito, recibirás recompensas cada vez mejores y te enfrentarás a desafíos más difíciles.

    Para acceder a las Míticas+, primero debes completar una mazmorra en dificultad Mítica regular. Al finalizar, recibirás una Piedra Angular, que te permitirá abrir una Mítica+ en la dificultad y mazmorra especificadas.

    Niveles de Dificultad y Recompensas

    El nivel de dificultad de las Míticas+ se incrementa en función del nivel de la Piedra Angular utilizada. A medida que aumenta el nivel, los enemigos se vuelven más resistentes y poderosos, lo que requiere una mejor coordinación y habilidades por parte del grupo.

    Las recompensas en Míticas+ incluyen equipo con estadísticas mejoradas y la posibilidad de obtener objetos de gran valor. A medida que completas mazmorras de mayor dificultad, recibirás recompensas más valiosas. Además, al final de cada semana, recibirás una recompensa en función del nivel más alto de Mítica+ completado.

    Tabla de equipo Temporada 1 The War Within

    Nivel de PiedraNivel de Objeto al terminar M+Nivel de Objeto en el VAULT semanal
    2597606
    3597610
    4600610
    5603613
    6606613
    7610616
    8610619
    9613619
    10613623

    Afijos de la Temporada 1 de Míticas+

    Un afijo es una propiedad adicional que afecta la manera en la que se comportan los enemigos dentro de la mazmorra. Estos afijos comienzan a partir del Nivel de Piedra Angular 2, con más afijos siendo añadidos, eliminados o reemplazados conforme se avanza hasta el Nivel de Piedra Angular 12. A continuación, cubriremos todos los afijos que vienen con The War Within.

    Modificadores Generales de Salud/Daño de Piedra Angular

    En el sistema de Míticas+ se incluye un modificador general de salud y daño que afecta a los enemigos de la mazmorra. Este sistema sigue una tendencia simple: cuanto más alto sea el nivel de la piedra angular, mayor será la salud y el daño de los enemigos de la mazmorra. Para valores más específicos, consulta la siguiente tabla.

    Modificadores de Salud/Daño de Enemigos
    Nivel de Mítica+Modificador %Nivel de Mítica+Modificador %
    2+0%9+114%
    3+21%10+136%
    4+33%11+159%
    5+46%12+185%
    6+61%13+214%
    7+77%14+245%
    8+95%15+280%

    Afijos de la Temporada 1 de Míticas+

    Un afijo es una propiedad adicional que afecta la manera en la que se comportan los enemigos dentro de la mazmorra. Estos afijos comienzan a partir del Nivel de Piedra Angular 2, con más afijos siendo añadidos, eliminados o reemplazados conforme se avanza hasta el Nivel de Piedra Angular 12. A continuación, cubriremos todos los afijos que vienen con The War Within.

    Modificadores Generales de Salud/Daño de Piedra Angular

    En el sistema de Míticas+ se incluye un modificador general de salud y daño que afecta a los enemigos de la mazmorra. Este sistema sigue una tendencia simple: cuanto más alto sea el nivel de la piedra angular, mayor será la salud y el daño de los enemigos de la mazmorra. Para valores más específicos, consulta la siguiente tabla.

    Modificadores de Salud/Daño de Enemigos
    Nivel de Mítica+Modificador %Nivel de Mítica+Modificador %
    2+0%9+114%
    3+21%10+136%
    4+33%11+159%
    5+46%12+185%
    6+61%13+214%
    7+77%14+245%
    8+95%15+280%

    Nivel de Piedra Angular 2 – El Pacto de Xal’atath

    En el nivel 2 de piedra angular, los jugadores se enfrentarán a su primer afijo: El Pacto de Xal’atath: Ascendente, El Pacto de Xal’atath: Atado al Vacío, El Pacto de Xal’atath: Olvido o El Pacto de Xal’atath: Devorar dependiendo de la semana. A continuación se ofrece un breve resumen de cómo funcionan estos afijos:

    • El Pacto de Xal’atath: Ascendente:
      Cada minuto aproximadamente, Xal’atath aparecerá y convocará un total de 10 Orbes de Ascendencia que lanzan Ascensión Cósmica. Si los lanzamientos se completan, estos orbes otorgarán a otros enemigos un aumento del 20% en velocidad de movimiento y celeridad por cada orbe/lanzamiento. Sin embargo, si los jugadores interrumpen el lanzamiento, desplazan a los orbes, los controlan o los eliminan, los jugadores recibirán un aumento del 2% en velocidad de movimiento y celeridad por cada orbe/lanzamiento detenido, obteniendo un máximo de +20% de velocidad de movimiento y celeridad por evento.
    • El Pacto de Xal’atath: Atado al Vacío:
      Mientras estés en combate, Xal’atath convoca un emisario del vacío para fortalecer a los enemigos cercanos con Oración Oscura. Para cualquier enemigo que reciba este lanzamiento, reducirá su daño recibido en un 10% cada 3 segundos. Este efecto se acumula. Al derrotar al emisario del vacío, los jugadores obtendrán un aumento del 20% en la velocidad de recuperación de habilidades y un aumento del 10% en golpe crítico que dura 20 segundos.
    • El Pacto de Xal’atath: Olvido:
      Mientras estés en combate, Xal’atath manifiesta cristales del vacío que pueden ser absorbidos por enemigos o jugadores. El objetivo aquí es absorber los cristales de Esencia Fragmentada antes de que colisionen con el enemigo objetivo. Los jugadores que absorban estos cristales obtendrán Esencia del Vacío, lo que otorga un aumento en maestría y absorción. Si los orbes alcanzan a los enemigos, los enemigos obtendrán un aumento del 10% en reducción de daño por cada orbe.
    • El Pacto de Xal’atath: Devorar:
      Periódicamente, Xal’atath lanzará un Rift del Vacío, un escudo de absorción en los 5 jugadores que puede ser eliminado ya sea curándolo o eliminándolo con cualquier tipo de disipación. Si no se elimina el escudo, sanará a los enemigos por un 10% de su salud. Al eliminar un escudo de absorción, se obtiene una acumulación de Vacío Persistente, que otorga a los jugadores un 2% de salud y un 4% de golpe crítico adicionales.

    Nivel de Piedra Angular 4

    En el Nivel de Piedra Angular 4, se activarán los afijos Tiránico o Fortificado, alternando cada semana. Estos afijos son bastante simples: Tiránico aumenta la salud de los jefes de mazmorra en un 30% y su daño en un 15%. Con Fortificado, los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud y su daño aumenta hasta en un 20%. Estos dos afijos rotan cada semana; nunca verás Tiránico o Fortificado en dos semanas consecutivas en el Nivel de Piedra Angular 4.

    Nivel de Piedra Angular 7

    En el Nivel de Piedra Angular 7, se activará un nuevo afijo llamado Peripecia del Desafiante. Este afijo causa que se resten 15 segundos del temporizador de la mazmorra cada vez que un jugador muere, en lugar de los 5 segundos habituales. Esto hace que las muertes sean mucho más punitivas para el grupo a medida que suben de nivel de piedra angular.

    Nivel de Piedra Angular 10

    En el Nivel de Piedra Angular 10, tanto Tiránico como Fortificado se activarán al mismo tiempo. Cualquier afijo que no esté activo a partir del Nivel de Piedra Angular 4 se activará en el Nivel de Piedra Angular 10. Nuevamente, estos dos afijos rotan semanalmente, por lo que si Tiránico está activo una semana en el Nivel de Piedra Angular 4, la siguiente semana se activará en el Nivel de Piedra Angular 10.

    Nivel de Piedra Angular 12

    En el Nivel de Piedra Angular 12, Xal’atath elimina sus pactos y el Pacto de Xal’atath es reemplazado por la Astucia de Xal’atath. Esto otorga a los enemigos un aumento plano del 20% en su salud y daño, y los jugadores ya no recibirán los efectos positivos de los afijos del Pacto.

    En general, las mazmorras se vuelven significativamente más difíciles a partir del Nivel de Piedra Angular 12, ya que los beneficios positivos de los afijos del Pacto ya no estarán disponibles para los jugadores.

    Consejos y estrategias para afrontar Míticas +

    La composición de tu grupo es fundamental para tener éxito en Míticas+. Asegúrate de contar con un tanque, un sanador y tres DPS (daño por segundo) que puedan enfrentarse a los desafíos específicos de la mazmorra y los afijos de la semana.

    La comunicación efectiva es esencial para superar las Míticas+ de alto nivel. Utiliza programas de chat de voz, como Discord, para coordinarte con tus compañeros de equipo y discutir estrategias antes y durante la mazmorra.

    Priorización de objetivos. Algunos enemigos en las Míticas+ tienen habilidades peligrosas que pueden causar problemas a tu grupo si no se abordan adecuadamente. Aprende a identificar y priorizar estos enemigos para minimizar la amenaza que representan.

    Uso eficiente de habilidades y recursos En Míticas+ de alto nivel, es fundamental aprovechar al máximo tus habilidades y recursos. Presta atención a los tiempos de reutilización de tus habilidades y asegúrate de utilizar las habilidades de control de masas, defensivas y utilidad en momentos clave.

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