Guía Completa de Míticas + Trono de las Mareas
Trono de las Mareas, conocido en inglés como Throne of Tides, es una mazmorra para cinco jugadores ubicada en el complejo Fauce Abisal, que se entra a través del Brecha Abisal localizada en Vashj’ir, introducida en World of Warcraft: Cataclysm. La entrada de Trono de las Mareas se encuentra en [71, 29] debajo de la Brecha Abisal de las Profundidades Abisales en Vashj’ir.
Esta mazmorra submarina de 5 jugadores destaca por su arquitectura única, incluyendo un elevador líquido, y es una de las primeras mazmorras de Cataclysm a las que los jugadores pueden unirse en Modo Mítica +.
Trono de las Mareas está disponible en modos Mítico y Mítico+ para jugadores de nivel máximo
1. Entrada y Mapa de Trono de las Mareas
2. Lady Naz’Jar
2.1. Enemigos Notables Antes de Lady Naz’Jar
- Mob importante: Interrumpe la Ola de Curación de Naz’jar Spiritmender, mientras detienes tantas Cóleras como sea posible. Además, el mob lanzará ocasionalmente Hechizo a un miembro aleatorio de tu grupo. Es extremadamente importante interrumpir/detener el lanzamiento, y en caso de que no puedas, la opción alternativa es disipar el hechizo.
- Ten cuidado con el debuff Naz’jar Sentinel Profundidades Aplastantes, ya que no puedes disiparlo. Además, el mob lanzará Rompecascarones a tu tanque, lo que puede ser peligroso si tienes varios mobs junto al Naz’jar Sentinel.
- Naz’jar Invader solo realizará ataques cuerpo a cuerpo y tiene un buff de Asalto Deslizante que puedes Purgar.
- Mob importante Vicious Snap Dragon aplicará un efecto de Sangrado acumulable en tu tanque. Usa efectos de aturdimiento para intentar reiniciar las acumulaciones o alternativamente «kitear».
- Evita el efecto en el suelo de Naz’jar Ravager. Además, evita quedarte en el frontal (siempre va hacia el tanque); en caso de que lo hagas, usa enfriamiento defensivo en el efecto subsiguiente de Ácido Volátil.
- Interrumpe el Naz’jar Tempest Witch Rayo y disipa tantos debuffs de Sobrecarga Eléctrica como puedas.
2.2. Guía del Jefe Lady Naz’Jar
Lady Naz’Jar es un enfrentamiento de un solo fase con dos intermedios idénticos – Chorro de Agua, comenzando cuando le quede el 60% y el 30% de HP, invocando algunos adds.
A lo largo de la pelea, debes interrumpir su Bola de Agua y mantener una distancia razonable durante la canalización de Tempestad Concentrada.
Además, la jefa apuntará a una persona con Explosión de Choque, después de lo cual debes alejarte de tu grupo para evitar dañarlos con el efecto subsiguiente de Orbe de Choque.
La interrupción de Chorro de Agua terminará en cuanto todos los adds estén muertos. Por último, asegúrate de no estar nunca sobre el efecto en el suelo del Géiser.
3. Ulthok
3.1. Guía del Jefe Ulthok
Ulthok es una pelea de una sola fase en la que tu enfoque principal será la colocación de Fisura Burbujeante y la gestión de Baba Burbujeante.
Además, tu tanque debe tener cuidado con la habilidad Garra Aplastante, mientras que tu sanador te mantiene con vida durante el efecto de daño continuo de Onda de Choque Pútrida.
4. Ghursha
4.1. Enemigos Notables Antes de Ghursha
- Ten cuidado con los Vigilantes Sin Rostro que utilizarán Tentáculos Apretadores combinados con Golpe en el Suelo. ¡Tienes tiempo limitado para escapar del aplastamiento, así que sé rápido! Además, el Vigilante Sin Rostro lanzará continuamente Macahque a tu tanque.
- El Esbirro de Ghur’sha lanzará continuamente su daño AoE inevitable Pulso Psiónico (puedes aturdirlo).
- Interrumpe al Vidente Sin Rostro cuando use Desgarrar Mente.
4.2. Guía del Jefe Ghursha
Ghursha es una pelea de 2 fases, en la que lucharás contra Erunak Stonespeaker durante la Fase 1 y contra Ghursha durante la Fase 2.
En la primera fase, todo lo que tienes que hacer es Disipar Choque de Llamas, evitar pisar un charco de Furia de la Tierra en el suelo y matar al Tótem de Tormenta lo más rápido que puedas.
Una vez que reduzcas a Erunak Stonespeaker al 25% de HP, comenzará la Fase 2. Durante ese tiempo, debes evitar la línea de visión de la Visión Aterradora de Ghursha mientras tu sanador te previene de morir por Podredumbre Mental.
5. Ozumat
5.1. Enemigos Notables Antes de Ozumat
- Ten cuidado con la Lanza Envenenada del Cazador Gilgoblin (prefiere a los jugadores tanques). El efecto de daño continuo del Veneno se acumula y puede ser disipado como Veneno.
- Interrumpe el Aquablast del Aquamage Gilgoblin.
- Ten cuidado al enfrentarte a varios Corrupción Inestable debido a su debuff acumulable Ola de Corrupción. Si combinas eso con el Centinela Contaminado y su habilidad de AoE grupal intensa Hinchazón, puede ser letal dependiendo de las acumulaciones de la Ola de Corrupción.
5.2. Guía del Jefe Ozumat
Ozumat consta de dos fases – Fase 1: Invasores Sucios, luchando contra Tinta de Ozumat, y Fase 2: Oleada Mareal, luchando contra Ozumat.
Durante la Fase 1, tu tanque debe prestar atención al hechizo de objetivo único Flecha Fétida y al frontal Escupitajo Turbio (siempre va hacia ti, así que colócate cuidadosamente para evitar bajas innecesarias).
Además, periódicamente lanzará Barrage Manchador sobre 3 jugadores, seguido del efecto en el suelo Oscuridad Manchadora.
Es mejor que te coloques más lejos del combate cuerpo a cuerpo para permitir un mejor manejo de la Oscuridad Manchadora.
La única forma de deshacerte de los charcos en el suelo es si te pones encima de ellos con Flujo Purificador (también lanzado sobre 3 jugadores).
Tu sanador no solo debe prestar constante atención a las personas con Barrage Manchador, sino también mantenerte sano durante el efecto de daño continuo de Rugido Pútrido.
Por último, Ozumat lanzará periódicamente Diluvio de Suciedad, invocando a Mancha y Lodo (cada uno con habilidades únicas). Una vez que derrotes a Tinta de Ozumat, la Fase 2 comenzará recibiendo una Oleada Mareal para todo el grupo. En esta etapa de la lucha, es muy poco probable que fracases, pero considera que el jefe dañará a todo el grupo con Oscuridad Lluviosa.